Saltar al contenido
Desarrollador de Gameplay · Tomando proyectos · MX (GMT-6)

Sistemas de juego que hacen que entrenar se sienta como operar

Seis años en Unreal Engine y Unity: mecánicas de vehículo, sistemas de quests, escenarios procedurales y evaluación de desempeño. Hoy los usan operadores de grúa portuaria, montacargas y laboratorio eléctrico.

6+
Años en Unreal y Unity
5
Serious games entregados
2
Repos públicos
Ghostline
Ver el caso completo~60 ms validación2 repos públicos

Cinco casos se pueden ver funcionando

Un simulador no se entiende con capturas. Estos cinco tienen reel; el vídeo se carga al pulsar, no antes.

Nueve más, cinco de ellos serious games

Ghostline abre la página, así que aquí van los otros nueve. El color de la etiqueta dice de qué tipo es cada uno.

Experiencia

  1. ActualidadProyectos propios — Bird Blitz, GhostlineDesarrollador de Gameplay & Backend (proyectos propios)

    Remoto

    • Publiqué Bird Blitz en Google Play: un tap game en Unity con sistema de skins, múltiples entornos y monetización con AdMob.
    • Unity
    • C#
  2. SENGININTECDesarrollador Unreal Engine Senior

    Remoto (España)

    • Implementé un sistema de cambio dinámico de materiales en tiempo real, para personalizar y previsualizar modelos 3D con precisión.
    • Automaticé la generación de thumbnails 3D para previsualización rápida y gestión de recursos.
    • Desarrollé las mecánicas del recorrido virtual para PC y Oculus.
    • Unreal Engine
    • C++
  3. VIRTEC Tecnología en Simulación Virtual.Desarrollador de Gameplay Unity/Unreal Engine & Full Stack

    Tampico, Tamaulipas.

    • Desarrollé serious games de entrenamiento para maquinaria pesada en Unreal Engine y Unity: mecánicas de vehículo, sistemas de tareas y evaluación de desempeño.
    • Construí cinco simuladores de entrenamiento en Unreal Engine y Unity (C++/C#) para capacitar operadores sin exponer el equipo real: entre ellos un montacargas con mecánicas basadas en física, calificación y checklists de seguridad, y una grúa RTG de cinco pantallas con generación de contenedores por bloques y codificación de piso.
    • El simulador de grúa RTG fue postulado al programa Epic MegaGrants.
    • Unity
    • Unreal Engine
    • C#
    • C++

El backend que mantiene todo esto en pie

Las APIs, el streaming en tiempo real y la infraestructura que hacen que un simulador salga de la máquina y llegue a un navegador. El mismo trabajo con el que levanto ecosistemas web y móviles de producción.

Ver el lado full stack

Contacto

Cuéntame qué necesitas construir. Respondo en menos de 24 h en días hábiles — Cd. Madero, México (GMT-6), con solape completo con el horario de Estados Unidos.

Proyectos freelance y propuestas de equipo

Construyo sistemas de juego para simuladores de entrenamiento y juegos publicados: mecánicas de vehículo, quests, escenarios procedurales y evaluación de desempeño en Unreal Engine 5 y Unity. Tomo proyectos freelance y también escucho propuestas para incorporarme a un equipo, en México y remoto para LATAM y Estados Unidos. Cuéntame qué necesitas construir y hablamos del alcance.

Cada mensaje se lee y se contesta personalmente. Si prefieres, escríbeme directo al correo o por LinkedIn.

CV completo a solicitud: cuéntame tu proyecto o tu vacante en el mensaje y te lo mando el mismo día.