Problema
Lograr un juego móvil fluido y monetizable que corriera bien incluso en dispositivos Android de gama baja.
Juego móvil publicado · Unity · Google Play
Juego móvil publicado en Google Play: un tap game en Unity con sistema de personalización de skins, múltiples entornos y monetización con AdMob. Optimicé el renderizado y la física para mantener 60fps constantes en dispositivos Android de gama baja.
Lograr un juego móvil fluido y monetizable que corriera bien incluso en dispositivos Android de gama baja.
Desarrollé un tap game en Unity con sistema de personalización de skins y múltiples entornos, optimizando renderizado y física, e integré AdMob para monetización.
60 FPS constantes en dispositivos de gama baja y publicación en Google Play Store.

Desarrollé Bird Blitz, un juego móvil en Unity que ofrece una experiencia de juego adictiva y visualmente atractiva.

Diseñé e implementé un sistema de personalización para Bird Blitz, que permite a los jugadores elegir entre diferentes escenarios. Este sistema mejora la experiencia de juego y la interacción del usuario, ofreciendo una mayor diversidad y personalización en el juego.

Optimicé el rendimiento de Bird Blitz para garantizar una experiencia de juego fluida y sin problemas en dispositivos móviles.
Integré un sistema de publicidad en Bird Blitz para monetizar el juego con Ad Mob.



NPC controlado por LLM · Unreal Engine · voz a acción