Problema
Formar operadores de grúa RTG con equipo real es costoso y riesgoso, y el instructor necesita supervisar e intervenir la sesión sin estar dentro de la cabina.
Pixel Streaming: señalización migrada de Node.js a NestJS · frontend web en Angular
Serious game de entrenamiento para operadores de grúa RTG, construido en Unreal Engine 5 sobre una estación de cinco pantallas: un sistema de quests reutilizable —clases de tarea, colecciones y eventos— encadena las maniobras, y una estación de instructor vía Pixel Streaming permite supervisar e intervenir la partida en remoto. Construí también el sistema de generación de contenedores por bloques con codificación, la optimización de video para sostener el streaming, y migré el Pixel Streaming de Node.js a NestJS con frontend custom.

Formar operadores de grúa RTG con equipo real es costoso y riesgoso, y el instructor necesita supervisar e intervenir la sesión sin estar dentro de la cabina.
Construí un simulador inmersivo en Unreal Engine 5 sobre una estación de cinco pantallas, con generación de contenedores por bloques codificados, un sistema de tareas reutilizable y una estación de instructor remota vía Pixel Streaming con señalización en NestJS.
Entrenamiento seguro y repetible con supervisión remota en tiempo real, sosteniendo el streaming gracias a la optimización de video del simulador.
Realicé la migración del template de Pixel Streaming de Node.js a NestJS y desarrollé el frontend basado en una maqueta proporcionada
El código de este proyecto es propiedad del cliente y no puede publicarse. Lo que sí puedo mostrar está en esta página: el problema, la solución que construí, mi rol concreto y capturas del producto. Si lo que quieres es leer código mío, para eso construí Ghostline: un juego completo, jugable, con el repo del cliente en C# y el de la API en TypeScript abiertos —el mismo criterio técnico que aplico aquí, esta vez auditable commit a commit.

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