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Proyectos freelance y propuestas de equipo · MX (GMT-6)

Seis años del lado del servidor, y del producto que lo usa

Las APIs, el streaming en tiempo real y la infraestructura que mantienen en pie lo que construyo: NestJS, Cloudflare Workers, AWS. Y los ecosistemas web y móviles de producción que corren encima.

Proyectos freelance y propuestas de equipo · MX (GMT-6)

Backend en tiempo real y producto web en producción · y los sistemas de juego de los simuladores que transmito

Ghostline · Jugable · Código público
  • 6+ Años de experiencia
  • 5 Serious games de entrenamiento entregados
  • 14 Casos de estudio publicados
Angel Iram

Acerca de mí

Del lado del servidor y del producto que lo usa, y de los sistemas de juego de los simuladores de entrenamiento

Hago dos cosas y llevo seis años haciéndolas juntas. Del lado del juego: sistemas de gameplay en Unreal Engine 5 y Unity para serious games de entrenamiento —quests, mecánicas de vehículo, generación procedural de escenarios y evaluación de desempeño— que hoy usan operadores de grúa portuaria, montacargas y laboratorio eléctrico. Del lado del servidor: las APIs, el streaming en tiempo real y la infraestructura que los mantienen en pie —NestJS, Cloudflare Workers, AWS— el mismo trabajo con el que construyo ecosistemas web y móviles de producción. Ghostline es la prueba pública de las dos mitades a la vez: jugable en el navegador y con los dos repos abiertos.

6+ AñosSerious Games + Backend en tiempo realCd. Madero, MX (GMT-6) · Remoto LATAM–EUA

Experiencia

  1. Proyectos propios — Bird Blitz, Ghostline

    – Actualidad

    Remoto

    Desarrollador de Gameplay & Backend (proyectos propios)

    Full stack

    • Construí Ghostline de punta a punta: un time-trial en Unity WebGL con backend autoritativo en Cloudflare Workers, leaderboard en vivo por WebSocket y los dos repos públicos.
    • Mantengo estos proyectos como prueba de código auditable, fuera de los NDA del trabajo de cliente.

    Gamedev

    • Publiqué Bird Blitz en Google Play: un tap game en Unity con sistema de skins, múltiples entornos y monetización con AdMob.
    • Unity

    • C#

    • TypeScript

    • Cloudflare Workers

    • Durable Objects

    • Hono

  2. GLOBAL PRIMEX

    – Actualidad

    Hermosillo, Sonora

    Desarrollador Full Stack

    Full stack

    • Desarrollo plataformas web y móviles con Angular, React y NativeScript.
    • Implemento el backend con TypeScript, Node.js y NestJS, con integración a Firebase y servicios de Google.
    Ver más +2
    • Diseño e integro los microservicios sobre los que corren las aplicaciones empresariales.
    • Lidero el desarrollo de nuevas funcionalidades, del requerimiento al despliegue.
    • Angular

    • GraphQL

    • React

    • Nest.js

    • Docker

    • Nativescript

    Tecnologías +12
    • MongoDB

    • Redis

    • Firebase

    • Material UI

    • Node.js

    • Swagger

    • MySQL

    • GitLab

    • Git

    • TypeScript

    • Express

    • VS Code

  3. SENGININTEC

    –

    Remoto (España)

    Desarrollador Unreal Engine Senior

    Full stack

    • Arquitecté una plataforma de streaming con Socket.IO y WebRTC desplegada sobre AWS.
    • Implementé el servidor de señalización en NestJS que conecta Unreal Engine con el cliente web.
    Ver más +2
    • Optimicé la transmisión en tiempo real para sostener la calidad de imagen y la latencia de la sesión.
    • Definí la integración entre el simulador y el resto de los servicios de la plataforma.

    Gamedev

    • Implementé un sistema de cambio dinámico de materiales en tiempo real, para personalizar y previsualizar modelos 3D con precisión.
    • Automaticé la generación de thumbnails 3D para previsualización rápida y gestión de recursos.
    Ver más +1
    • Desarrollé las mecánicas del recorrido virtual para PC y Oculus.
    • Unreal Engine

    • C++

    • Angular

    • Nest.js

    • Socket.io

    • AWS

  4. VIRTEC Tecnología en Simulación Virtual.

    –

    Tampico, Tamaulipas.

    Desarrollador de Gameplay Unity/Unreal Engine & Full Stack

    Full stack

    • Construí una estación de instructor interactiva para monitorear y controlar las simulaciones en tiempo real.
    • Implementé el backend de gestión y seguimiento del aprendizaje con NestJS y Angular.
    Ver más +1
    • Diseñé las interfaces de las prácticas de entrenamiento técnico dentro del simulador.

    Gamedev

    • Desarrollé serious games de entrenamiento para maquinaria pesada en Unreal Engine y Unity: mecánicas de vehículo, sistemas de tareas y evaluación de desempeño.
    • Construí cinco simuladores de entrenamiento en Unreal Engine y Unity (C++/C#) para capacitar operadores sin exponer el equipo real: entre ellos un montacargas con mecánicas basadas en física, calificación y checklists de seguridad, y una grúa RTG de cinco pantallas con generación de contenedores por bloques y codificación de piso.
    Ver más +1
    • El simulador de grúa RTG fue postulado al programa Epic MegaGrants.
    • Unity

    • Unreal Engine

    • C#

    • C++

    • Angular

    • Node.js

    Tecnologías +4
    • HTML5

    • CSS3

    • Git

    • GitHub

Contacto

Cuéntame qué necesitas construir. Respondo en menos de 24 h en días hábiles — Cd. Madero, México (GMT-6), con solape completo con el horario de Estados Unidos.

Proyectos freelance y propuestas de equipo

Trabajo en dos frentes: gameplay y serious games —Unreal Engine, Unity— y full stack / backend en tiempo real. Tomo proyectos freelance y también escucho propuestas para incorporarme a un equipo, en México y remoto para LATAM y Estados Unidos. Si tu proyecto necesita simulación, streaming en tiempo real o software a medida, hablemos del alcance.

Cada mensaje se lee y se contesta personalmente. Si prefieres, escríbeme directo al correo o por LinkedIn.

CV completo a solicitud: cuéntame tu proyecto o tu vacante en el mensaje y te lo mando el mismo día.