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Tomando proyectos freelance · MX (GMT-6)

Angel IramGameplay y serious games en Unreal y Unity · y el backend en tiempo real que los sostiene

Simuladores de grúa portuaria, montacargas y laboratorio eléctrico —para entrenar sin tocar la máquina real— sostenidos por las APIs y el streaming que construyo junto con ellos. Pruébalo: Ghostline, un juego público con los dos repos abiertos.

6+Años de experiencia
5Serious games de entrenamiento entregados
14Casos de estudio publicados
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Acerca de mí
Acerca de mí

Serious games de entrenamiento, gameplay en Unreal y Unity, y el backend en tiempo real que los sostiene

Hago dos cosas y llevo seis años haciéndolas juntas. Del lado del juego: sistemas de gameplay en Unreal Engine 5 y Unity para serious games de entrenamiento —quests, mecánicas de vehículo, generación procedural de escenarios y evaluación de desempeño— que hoy usan operadores de grúa portuaria, montacargas y laboratorio eléctrico. Del lado del servidor: las APIs, el streaming en tiempo real y la infraestructura que los mantienen en pie —NestJS, Cloudflare Workers, AWS— el mismo trabajo con el que construyo ecosistemas web y móviles de producción. Ghostline es la prueba pública de las dos mitades a la vez: jugable en el navegador y con los dos repos abiertos.

6+ AñosSerious Games + Backend en tiempo realCd. Madero, MX (GMT-6) · Remoto LATAM–EUA

Experiencia

VIRTEC Tecnología en Simulación Virtual.
Ciudad Madero, Tamaulipas.

ene 2020 - ene 2021

Desarrollador de Gameplay Unity/Unreal Engine & Full Stack

  • Desarrollé serious games de entrenamiento para maquinaria pesada en Unreal Engine y Unity: mecánicas de vehículo, sistemas de tareas y evaluación de desempeño.
  • Construí una estación de instructor interactiva para monitorear y controlar las simulaciones en tiempo real.
  • Implementé el backend de gestión y seguimiento del aprendizaje con NestJS y Angular.
  • Diseñé las interfaces de las prácticas de entrenamiento técnico dentro del simulador.
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Unity

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Unreal Engine

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C Sharp

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C++

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Angular

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Git

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GitHub

SENGININTEC
España

jul 2022 - feb 2023

Desarrollador Unreal Engine Senior

  • Arquitecté una plataforma de streaming con Socket.IO y WebRTC desplegada sobre AWS.
  • Implementé el servidor de señalización en NestJS que conecta Unreal Engine con el cliente web.
  • Optimicé la transmisión en tiempo real para sostener la calidad de imagen y la latencia de la sesión.
  • Definí la integración entre el simulador y el resto de los servicios de la plataforma.
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Unreal Engine

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C++

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Angular

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Nest.js

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Socket.io

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AWS

GLOBAL PRIMEX
Hermosillo, Sonora

ene 2022 - Actualidad

Desarrollador Full Stack

  • Desarrollo plataformas web y móviles con Angular, React y NativeScript.
  • Implemento el backend con TypeScript, Node.js y NestJS, con integración a Firebase y servicios de Google.
  • Diseño e integro los microservicios sobre los que corren las aplicaciones empresariales.
  • Lidero el desarrollo de nuevas funcionalidades, del requerimiento al despliegue.
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Angular

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GraphQL

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React

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Nest.js

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Docker

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Nativescript

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MongoDB

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Redis

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Firebase

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Material UI

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Node.js

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GitLab

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Git

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TypeScript

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Express

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VS Code

Proyectos propios — Bird Blitz, Ghostline
Remoto

ene 2024 - Actualidad

Desarrollador de Gameplay & Backend (proyectos propios)

  • Publiqué Bird Blitz en Google Play: un tap game en Unity con sistema de skins, múltiples entornos y monetización con AdMob.
  • Construí Ghostline de punta a punta: un time-trial en Unity WebGL con backend autoritativo en Cloudflare Workers, leaderboard en vivo por WebSocket y los dos repos públicos.
  • Mantengo estos proyectos como prueba de código auditable, fuera de los NDA del trabajo de cliente.
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Unity

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C Sharp

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TypeScript

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Cloudflare Workers

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Durable Objects

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Hono

Proyectos

Catorce casos, dos oficios que ejerzo juntos: los sistemas de juego que hacen que una práctica se sienta como una práctica, y el backend en tiempo real que la mantiene en pie. Empieza por Ghostline si quieres jugar y leer el código; por RTG si quieres ver serious games en producción; por Insurtech si vienes por el lado full stack.

Ghostline
Jugable · Código público

Ghostline

Time-trial en el navegador con leaderboard verificado en el edge.

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Unity

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C Sharp

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TypeScript

+3
Simulador de Grúa RTG

Simulador de Grúa RTG

Grúa RTG en UE5 sobre 5 pantallas, con estación de instructor remota vía Pixel Streaming.

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Unreal Engine

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C++

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Nest.js

+2
Arvison

Arvison

Apps GPU-intensivas de Unreal corriendo en cualquier navegador, con instancias que se apagan solas.

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AWS

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Node.js

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Nest.js

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Ecosistema Insurtech

Ecosistema Insurtech

Cuatro apps de seguros —cotizador, CRM, panel y móvil— sobre una misma arquitectura, replicadas en dos mercados.

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Node.js

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GraphQL

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Nativescript

+5

Simulación y entrenamiento

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Contacto

Cuéntame qué necesitas construir. Respondo en menos de 24 h en días hábiles — Cd. Madero, México (GMT-6), con solape completo con el horario de Estados Unidos.

Tomando proyectos freelance

Trabajo como freelance en dos frentes: gameplay y serious games —Unreal Engine, Unity— y desarrollo full stack / backend en tiempo real, con clientes en México y remoto para LATAM y Estados Unidos. Si tu proyecto necesita simulación, streaming en tiempo real o software a medida, hablemos del alcance.

Cada mensaje se lee y se contesta personalmente. Si prefieres, escríbeme directo al correo o por LinkedIn.

CV completo a solicitud: cuéntame tu proyecto en el mensaje y te lo mando el mismo día.