VIRTEC Tecnología en Simulación Virtual.
Ciudad Madero, Tamaulipas.
Angel IramGameplay y serious games en Unreal y Unity · y el backend en tiempo real que los sostiene
Simuladores de grúa portuaria, montacargas y laboratorio eléctrico —para entrenar sin tocar la máquina real— sostenidos por las APIs y el streaming que construyo junto con ellos. Pruébalo: Ghostline, un juego público con los dos repos abiertos.

Serious games de entrenamiento, gameplay en Unreal y Unity, y el backend en tiempo real que los sostiene
Hago dos cosas y llevo seis años haciéndolas juntas. Del lado del juego: sistemas de gameplay en Unreal Engine 5 y Unity para serious games de entrenamiento —quests, mecánicas de vehículo, generación procedural de escenarios y evaluación de desempeño— que hoy usan operadores de grúa portuaria, montacargas y laboratorio eléctrico. Del lado del servidor: las APIs, el streaming en tiempo real y la infraestructura que los mantienen en pie —NestJS, Cloudflare Workers, AWS— el mismo trabajo con el que construyo ecosistemas web y móviles de producción. Ghostline es la prueba pública de las dos mitades a la vez: jugable en el navegador y con los dos repos abiertos.
Experiencia
- Desarrollé serious games de entrenamiento para maquinaria pesada en Unreal Engine y Unity: mecánicas de vehículo, sistemas de tareas y evaluación de desempeño.
- Construí una estación de instructor interactiva para monitorear y controlar las simulaciones en tiempo real.
- Implementé el backend de gestión y seguimiento del aprendizaje con NestJS y Angular.
- Diseñé las interfaces de las prácticas de entrenamiento técnico dentro del simulador.
Unity
Unreal Engine
C Sharp
C++
Angular
Node.js
HTML5
CSS3
Git
GitHub
SENGININTEC
España
Desarrollador Unreal Engine Senior
- Arquitecté una plataforma de streaming con Socket.IO y WebRTC desplegada sobre AWS.
- Implementé el servidor de señalización en NestJS que conecta Unreal Engine con el cliente web.
- Optimicé la transmisión en tiempo real para sostener la calidad de imagen y la latencia de la sesión.
- Definí la integración entre el simulador y el resto de los servicios de la plataforma.
Unreal Engine
C++
Angular
Nest.js
Socket.io
AWS
GLOBAL PRIMEX
Hermosillo, Sonora
Desarrollador Full Stack
- Desarrollo plataformas web y móviles con Angular, React y NativeScript.
- Implemento el backend con TypeScript, Node.js y NestJS, con integración a Firebase y servicios de Google.
- Diseño e integro los microservicios sobre los que corren las aplicaciones empresariales.
- Lidero el desarrollo de nuevas funcionalidades, del requerimiento al despliegue.
Angular
GraphQL
React
Nest.js
Docker
Nativescript
MongoDB
Redis
Firebase
Material UI
Node.js
Swagger
MySQL
GitLab
Git
TypeScript
Express
VS Code
Proyectos propios — Bird Blitz, Ghostline
Remoto
Desarrollador de Gameplay & Backend (proyectos propios)
- Publiqué Bird Blitz en Google Play: un tap game en Unity con sistema de skins, múltiples entornos y monetización con AdMob.
- Construí Ghostline de punta a punta: un time-trial en Unity WebGL con backend autoritativo en Cloudflare Workers, leaderboard en vivo por WebSocket y los dos repos públicos.
- Mantengo estos proyectos como prueba de código auditable, fuera de los NDA del trabajo de cliente.
Unity
C Sharp
TypeScript
Cloudflare Workers
Durable Objects
Hono
Proyectos
Catorce casos, dos oficios que ejerzo juntos: los sistemas de juego que hacen que una práctica se sienta como una práctica, y el backend en tiempo real que la mantiene en pie. Empieza por Ghostline si quieres jugar y leer el código; por RTG si quieres ver serious games en producción; por Insurtech si vienes por el lado full stack.
Jugable · Código públicoGhostline
Time-trial en el navegador con leaderboard verificado en el edge.
Unity
C Sharp
TypeScript

Simulador de Grúa RTG
Grúa RTG en UE5 sobre 5 pantallas, con estación de instructor remota vía Pixel Streaming.
Unreal Engine
C++
Nest.js

Arvison
Apps GPU-intensivas de Unreal corriendo en cualquier navegador, con instancias que se apagan solas.
AWS
Node.js
Nest.js

Ecosistema Insurtech
Cuatro apps de seguros —cotizador, CRM, panel y móvil— sobre una misma arquitectura, replicadas en dos mercados.
Node.js
GraphQL
Nativescript
Simulación y entrenamiento

Simulador Portuario STS + RTG
Unreal Engine
C++
Nest.js

ViLab
Unreal Engine
Blueprints
VR

Simulador de Montacargas
Unreal Engine
C++
GitHub

Simulador de Grúa RTG — Unity
Unity
C#
Tiempo real en el navegador

Pasarela Virtual de Moda
Unreal Engine
AWS
Linux

Sistema de Materiales para Archviz
Unreal Engine
Blueprints
Plataformas y operación
Unity
Firebase
Node.js
Juegos publicados

Bird Blitz Game
Unity
C Sharp
Contacto
Cuéntame qué necesitas construir. Respondo en menos de 24 h en días hábiles — Cd. Madero, México (GMT-6), con solape completo con el horario de Estados Unidos.
Trabajo como freelance en dos frentes: gameplay y serious games —Unreal Engine, Unity— y desarrollo full stack / backend en tiempo real, con clientes en México y remoto para LATAM y Estados Unidos. Si tu proyecto necesita simulación, streaming en tiempo real o software a medida, hablemos del alcance.
Cada mensaje se lee y se contesta personalmente. Si prefieres, escríbeme directo al correo o por LinkedIn.
CV completo a solicitud: cuéntame tu proyecto en el mensaje y te lo mando el mismo día.
