Problema
Un desfile renderizado en tiempo real solo podía verse en equipos con GPU dedicada, lo que dejaba fuera al público que debía asistir desde su propio navegador.
Pixel Streaming en AWS · frontend web del stream
Desfile de moda digital transmitido en vivo desde Unreal Engine al navegador mediante Pixel Streaming. Desarrollé el sitio web que consume el stream y monté el entorno en AWS sobre Linux: una instancia EC2 dentro de una VPC con la build del proyecto y el bootstrap del Pixel Streamer servidos desde S3, más acceso remoto de administración para el equipo de arte. El espectador entra a la pasarela, al backstage y al recorrido virtual desde cualquier navegador, sin instalar nada.

Un desfile renderizado en tiempo real solo podía verse en equipos con GPU dedicada, lo que dejaba fuera al público que debía asistir desde su propio navegador.
Monté el proyecto de Unreal Engine en una instancia EC2 con Linux dentro de una VPC, con la build y el bootstrap del Pixel Streamer servidos desde S3, y desarrollé el frontend web que recibe el stream y organiza la experiencia en pasarela, backstage y recorrido virtual.
El desfile quedó accesible desde cualquier navegador sin instalación previa, y el equipo de arte pudo entrar por escritorio remoto a la misma instancia para revisar y ajustar la escena.
Desarrollé el sitio que consume el Pixel Streaming y organiza la experiencia en secciones —pasarela, backstage y recorrido virtual— con el estado en vivo u offline de cada transmisión.
Configuré la instancia EC2 dentro de una VPC con la build del proyecto y el bootstrap del Pixel Streamer servidos desde S3, más el acceso remoto de administración para el equipo de arte.
Implementé el acceso autenticado del presentador, desde el que conduce el recorrido virtual de la pasarela ante el público conectado.
El código de este proyecto es propiedad del cliente y no puede publicarse. Lo que sí puedo mostrar está en esta página: el problema, la solución que construí, mi rol concreto y capturas del producto. Si lo que quieres es leer código mío, para eso construí Ghostline: un juego completo, jugable, con el repo del cliente en C# y el de la API en TypeScript abiertos —el mismo criterio técnico que aplico aquí, esta vez auditable commit a commit.



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