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Desarrollador Full Stack

Q-AR

Control de inventarios · panel web y Firebase

Desarrollé un sistema empresarial de gestión de inventarios que reemplazó el seguimiento manual con escaneo de códigos QR. La app móvil (Unity) permite a los operadores escanear artículos para consultar y actualizar registros al instante, mientras el panel web (HTML/CSS/JS) gestiona el alta de artículos y reportes, con Firebase sincronizando los datos en tiempo real entre ambos.

  • Firebase
  • Node.js
  • JavaScript
  • HTML5
  • CSS3
Q-AR
QR
Consulta y actualización al instante
Firebase
Sincronización en tiempo real
Web
Panel de altas y reportes
01

La historia

01.1

Problema

El control de inventario se llevaba manualmente: auditorías lentas y errores de captura constantes en los registros.

01.2

Solución

Construí un sistema con app móvil en Unity que escanea códigos QR para consultar y actualizar registros al instante, un panel web para altas y reportes, y Firebase para autenticación, datos y sincronización en tiempo real.

01.3

Resultado

Cada artículo se consulta y se actualiza escaneando su código QR desde la app, sin captura manual, con Firebase sincronizando el registro en tiempo real entre la app y el panel web.

02

Qué construí

  1. 02.1Desarrollador Backend

    Funciones de Firebase

    Desarrollé funciones de Firebase para mejorar la gestión de inventarios. Estas funciones facilitan la autenticación de usuarios, el almacenamiento de datos y la generación de códigos QR, asegurando la sincronización en tiempo real de la información.

  2. 02.2Desarrollador Frontend

    Aplicación web

    Desarrollé una página web eficiente para la gestión de inventarios, que permite registrar información detallada de los objetos y generar códigos QR.

El código de este proyecto es propiedad del cliente y no puede publicarse. Lo que sí puedo mostrar está en esta página: el problema, la solución que construí, mi rol concreto y capturas del producto. Si lo que quieres es leer código mío, para eso construí Ghostline: un juego completo, jugable, con el repo del cliente en C# y el de la API en TypeScript abiertos —el mismo criterio técnico que aplico aquí, esta vez auditable commit a commit.

03
Siguiente proyecto

Ecosistema Insurtech

Plataforma de seguros · Web, móvil y CRM