Saltar al contenido
Splash ViLab

ViLab

Serious game de laboratorio · VR y PC · tutorial, quests y fail-state

{ Desarrollador Unreal Engine}

logo of Unreal Engine

Unreal Engine

logo of Blueprints

Blueprints

logo of VR

VR

Serious game de laboratorio para VR y PC con un loop de feedback completo: el alumno arma el cableado en delta o en estrella sobre la caja de bornes, energiza el módulo y el sistema valida la topología antes de permitir el arranque —si la conexión es inválida el motor no arranca y hay que corregir—. Construí la mecánica de conexión en Blueprints, la lógica de validación y fail-state, y el diseño de la práctica guiada: lista de tareas, tutorial in-game y material de apoyo. El laboratorio incluye además prácticas de ensayo de materiales con una máquina de esfuerzo.

VR + PCDoble plataforma de práctica
Δ / YConexión delta y estrella
UE4Mecánica construida en Blueprints
GuiadaPráctica con lista de tareas y tutorial

Problema

Practicar la conexión de motores trifásicos en un laboratorio real implica riesgo eléctrico, equipo costoso y turnos limitados por alumno, así que cada estudiante alcanza a repetir el ejercicio muy pocas veces.

Solución

Desarrollé la mecánica del motor dentro de ViLab: el cableado de la caja de bornes en delta y estrella, la secuencia de encendido del módulo, la lógica que valida la configuración antes de permitir el arranque, y la planeación de la práctica guiada con lista de tareas y material de apoyo.

Resultado

Cada alumno repite la práctica cuantas veces necesite en visor o en PC, sin riesgo eléctrico ni desgaste de equipo, y comprueba su propia conexión leyendo el gráfico de las tres fases en el analizador de redes.

Mecánica de conexión del motor


ViLab


Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Mecánica de Conexión del Motor

Construí en Blueprints la mecánica completa de cableado: tomar las bananas, insertarlas en los bornes U1, V1 y W1, colocar los puentes de la caja de conexiones y validar las configuraciones en delta y en estrella.

Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Lógica de Encendido y Arranque

Implementé la secuencia de energizado del módulo —interruptores, botones de start y stop y estado del motor— de modo que el motor solo arranca cuando la conexión armada por el alumno es correcta.

Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Planeación de la Práctica Guiada

Diseñé el flujo de la práctica: la lista de tareas paso a paso, el tutorial en pantalla que enseña la interacción y el material de apoyo con los diagramas de delta y estrella, hasta llegar a la lectura del analizador de redes.

El código de este proyecto es propiedad del cliente y no puede publicarse. Lo que sí puedo mostrar está en esta página: el problema, la solución que construí, mi rol concreto y capturas del producto. Si lo que quieres es leer código mío, para eso construí Ghostline: un juego completo, jugable, con el repo del cliente en C# y el de la API en TypeScript abiertos —el mismo criterio técnico que aplico aquí, esta vez auditable commit a commit.

Galería

Ciclo de la Mecánica de Conexión

Diagrama del flujo que construí: la práctica guiada lleva al alumno paso a paso, la mecánica en Blueprints valida la topología armada en la caja de bornes, y solo con una conexión válida el módulo enciende y el analizador dibuja las tres fases. Si la conexión es inválida el motor no arranca y el alumno corrige el cableado.

Arvison
Siguiente proyectoArvisonDesarrollo de Infraestructura