Angel Iram
{ Devops}
Problema
Las aplicaciones GPU-intensivas de Unreal Engine exigen hardware potente, lo que impide que la mayoría de los usuarios las ejecute en sus propios dispositivos.
Solución
Arquitecté una plataforma de streaming en AWS: un matchmaker asigna dinámicamente instancias EC2 con Unreal Engine y el video viaja por WebRTC con señalización sobre WebSocket.IO.
Resultado
Acceso a las aplicaciones desde cualquier dispositivo con navegador, y control automático que apaga instancias sin clientes conectados para reducir costos operativos.




