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Simulador de Montacargas

Serious game de entrenamiento · UE4 · escenarios procedurales y sistema de evaluación

{ Desarrollador Unreal Engine}

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Serious game de entrenamiento para operadores de montacargas en Unreal Engine 4. Construí la generación procedural de escenarios —las prácticas se arman a partir de la codificación de las estanterías, así que ninguna sesión es idéntica a la anterior— y el sistema de evaluación de desempeño que puntúa la maniobra y emite el reporte del operador en Node.js.

UE4Motor de simulación
DinámicasPrácticas generadas por codificación de estanterías
Node.jsReportes de desempeño del operador

Problema

Entrenar operadores de montacargas con equipo real implica riesgo de accidentes, daños al equipo y tiempos de capacitación largos.

Solución

Desarrollé un simulador en Unreal Engine 4 con spawn dinámico de cargas basado en la codificación de estanterías, generación de prácticas variadas y evaluación de desempeño con reportes en Node.js.

Resultado

Práctica segura y repetible en escenarios que ninguna sesión repite igual, con un reporte de desempeño por sesión generado en Node.js que documenta cada maniobra del operador.

Reel del proyecto


Simulador de Montacargas


Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Sistema de Spawn de Cargas

Desarrollé un sistema de spawn para la disposición dinámica de cargas en el entorno del simulador, basado en la codificación de estanterías. Este sistema mejora la funcionalidad y realismo del simulador al permitir una disposición precisa y adaptable de las cargas.

Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Generación de Prácticas en el Simulador

Diseñé e implementé un sistema avanzado para la generación de prácticas en el simulador de montacargas, utilizando diferentes tipos de codificación de estanterías. Este sistema permite crear escenarios de entrenamiento dinámicos y variados, mejorando la calidad y diversidad de las prácticas disponibles para los operadores.

Angel Iram
{ Desarrollador Backend}

Generación de Reportes de Rendimiento

Implementé un sistema de generación de reportes utilizando Node.js, que permite un análisis detallado y seguimiento del rendimiento de los operadores en el simulador. Este sistema facilita la evaluación y mejora continua de las habilidades de los operadores.

El código de este proyecto es propiedad del cliente y no puede publicarse. Lo que sí puedo mostrar está en esta página: el problema, la solución que construí, mi rol concreto y capturas del producto. Si lo que quieres es leer código mío, para eso construí Ghostline: un juego completo, jugable, con el repo del cliente en C# y el de la API en TypeScript abiertos —el mismo criterio técnico que aplico aquí, esta vez auditable commit a commit.

Galería

Manual de Seguridad

Manual que detalla el uso de cascos, chalecos y guantes para la seguridad de los operadores de montacargas.

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