Angel Iram
{ Desarrollador Unity}
Problema
Capacitar operadores de grúa RTG con equipo real es caro, lento y riesgoso. Aún no existía una herramienta de entrenamiento, así que había que construir desde cero la primera versión del simulador para que corriera en hardware modesto.
Solución
Desarrollé por completo en Unity la primera generación del simulador. Programé el sistema básico de tareas, la mecánica del spreader y el sistema de enganche, y llevé a código el funcionamiento real de la grúa junto con sus limitaciones operativas. Investigué e implementé la configuración multipantalla sobre una estación física con joysticks reales que replica la cabina.
Resultado
Los operadores practicaron maniobras de estiba de forma segura y repetible en una estación de bajo costo; esta primera versión, hecha íntegramente por mí, sentó las bases que evolucionaron al simulador fotorrealista en Unreal Engine 5.







