Angel Iram
{ Desarrollador Unity}
Problema
Lograr un juego móvil fluido y monetizable que corriera bien incluso en dispositivos Android de gama baja.
Solución
Desarrollé un tap game en Unity con sistema de personalización de skins y múltiples entornos, optimizando renderizado y física, e integré AdMob para monetización.
Resultado
60 FPS constantes en dispositivos de gama baja y publicación en Google Play Store.




