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Splash Simulador Portuario STS + RTG

Simulador Portuario STS + RTG

Serious game · UE5 · nivel de terminal completa con dos vehículos operables

{ Desarrollador Unreal Engine}

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Nivel de terminal portuaria completa en Unreal Engine 5 con dos vehículos operables —grúa ship-to-shore y grúa RTG— sobre un mismo entorno: muelle, silos, almacenes, patios de contenedores y logística de tractocamiones. Extiende el simulador de grúa RTG a la cadena portuaria completa, replicando el ciclo de descarga barco-muelle-patio en un solo entorno.

STS + RTGGrúas integradas en un entorno
UE5Motor de simulación
Muelle→PatioCiclo de descarga simulado
TerminalPuerto fotorrealista completo

Problema

Un operador portuario no solo maneja una grúa: la carga fluye del barco al muelle con grúas STS y de ahí al patio con grúas RTG. Entrenar ese flujo completo exigía un único entorno que integrara ambas máquinas y toda la terminal.

Solución

Construí en Unreal Engine 5 un simulador de terminal portuaria que integra grúas ship-to-shore (STS) y RTG sobre un puerto fotorrealista —muelle, silos, almacenes, patios de contenedores y tractocamiones— replicando el ciclo de descarga barco-muelle-patio.

Resultado

Un entorno único donde se entrena la operación integral de la terminal, extendiendo el simulador de grúa RTG a la cadena portuaria completa con calidad visual fotorrealista.

Simulador Portuario STS + RTG


Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Grúa Ship-to-Shore (STS)

Integré la grúa STS con su spreader y la maniobra de descarga barco-muelle, sumándola al ecosistema del simulador portuario junto a la grúa RTG.

Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Terminal Portuaria Completa

Construí el entorno de la terminal —muelle, silos, almacenes, patios y accesos— para dar contexto y escala a las maniobras de ambas grúas.

Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}

Flujo Integrado STS + RTG

Conecté la operación de la STS en el muelle con el patio de la RTG para simular el ciclo completo de descarga y estiba dentro de una sola terminal.

El código de este proyecto es propiedad del cliente y no puede publicarse. Lo que sí puedo mostrar está en esta página: el problema, la solución que construí, mi rol concreto y capturas del producto. Si lo que quieres es leer código mío, para eso construí Ghostline: un juego completo, jugable, con el repo del cliente en C# y el de la API en TypeScript abiertos —el mismo criterio técnico que aplico aquí, esta vez auditable commit a commit.

Galería

Grúa STS en el Muelle

Grúa ship-to-shore de la terminal portuaria sobre el muelle, con la flota y las grúas del puerto al fondo.

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