Saltar al contenido
Splash Pasarela Virtual de Moda

Pasarela Virtual de Moda

Unreal Engine · Pixel Streaming en AWS

{ Desarrollador Full Stack / Devops}

logo of Unreal Engine

Unreal Engine

logo of AWS

AWS

logo of Linux

Linux

logo of JavaScript

JavaScript

logo of HTML5

HTML5

Desfile de moda digital transmitido en vivo desde Unreal Engine al navegador mediante Pixel Streaming. Desarrollé el sitio web que consume el stream y monté el entorno en AWS sobre Linux: una instancia EC2 dentro de una VPC con la build del proyecto y el bootstrap del Pixel Streamer servidos desde S3, más acceso remoto de administración para el equipo de arte. El espectador entra a la pasarela, al backstage y al recorrido virtual desde cualquier navegador, sin instalar nada.

UnrealRender en tiempo real del desfile
AWSInstancia EC2 en VPC sobre Linux
NavegadorSin instalación para el espectador
S3Build y bootstrap del Pixel Streamer

Problema

Un desfile renderizado en tiempo real solo podía verse en equipos con GPU dedicada, lo que dejaba fuera al público que debía asistir desde su propio navegador.

Solución

Monté el proyecto de Unreal Engine en una instancia EC2 con Linux dentro de una VPC, con la build y el bootstrap del Pixel Streamer servidos desde S3, y desarrollé el frontend web que recibe el stream y organiza la experiencia en pasarela, backstage y recorrido virtual.

Resultado

El desfile quedó accesible desde cualquier navegador sin instalación previa, y el equipo de arte pudo entrar por escritorio remoto a la misma instancia para revisar y ajustar la escena.

Pasarela Virtual de Moda


Angel Iram
{ Desarrollador Full Stack}

Frontend web del stream

Desarrollé el sitio que consume el Pixel Streaming y organiza la experiencia en secciones —pasarela, backstage y recorrido virtual— con el estado en vivo u offline de cada transmisión.

Angel Iram
{ Devops}

Entorno en AWS sobre Linux

Configuré la instancia EC2 dentro de una VPC con la build del proyecto y el bootstrap del Pixel Streamer servidos desde S3, más el acceso remoto de administración para el equipo de arte.

Angel Iram
{ Desarrollador Full Stack}

Panel del presentador

Implementé el acceso autenticado del presentador, desde el que conduce el recorrido virtual de la pasarela ante el público conectado.

El código de este proyecto es propiedad del cliente y no puede publicarse. Lo que sí puedo mostrar está en esta página: el problema, la solución que construí, mi rol concreto y capturas del producto. Si lo que quieres es leer código mío, para eso construí Ghostline: un juego completo, jugable, con el repo del cliente en C# y el de la API en TypeScript abiertos —el mismo criterio técnico que aplico aquí, esta vez auditable commit a commit.

Galería

El desfile en marcha

Las modelos digitales recorriendo la pasarela dentro del escenario de hielo, renderizado en tiempo real por Unreal Engine y transmitido al navegador.

Sistema de Materiales para Archviz
Siguiente proyectoSistema de Materiales para ArchvizTooling de editor · Unreal Engine · generación de librerías por lotes