Angel Iram
{ Desarrollador Full Stack}
Problema
Un desfile renderizado en tiempo real solo podía verse en equipos con GPU dedicada, lo que dejaba fuera al público que debía asistir desde su propio navegador.
Solución
Monté el proyecto de Unreal Engine en una instancia EC2 con Linux dentro de una VPC, con la build y el bootstrap del Pixel Streamer servidos desde S3, y desarrollé el frontend web que recibe el stream y organiza la experiencia en pasarela, backstage y recorrido virtual.
Resultado
El desfile quedó accesible desde cualquier navegador sin instalación previa, y el equipo de arte pudo entrar por escritorio remoto a la misma instancia para revisar y ajustar la escena.







