Angel Iram
{ Desarrollador Unreal Engine}
Problema
Explorar cómo un modelo de lenguaje puede controlar un agente dentro de un motor de juego de forma natural, sin menús ni scripts fijos.
Solución
Integré la API de OpenAI en Unreal Engine de forma modular: los comandos de voz del usuario disparan acciones del agente (moverse, saltar y más) en tiempo real, con voz de respuesta intercambiable vía ElevenLabs.
Resultado
Un agente interactivo en Unreal Engine que ejecuta acciones en tiempo real a partir de comandos de voz procesados por OpenAI, con voz de respuesta intercambiable vía ElevenLabs.





